Ir a contenido

0

TExtos en archivo de texto!!


5 las respuestas a este tema

#1 Soramar0

    StarFolk

  • Moderador Power!
  • 1,033 Mensajes:
  • Location:Venezuela
  • Interests:El Futboll, El anime genero Seinem, joder con la gente.
  • Genero:Chico
  • Nivel maker: Experto
  • Especialidad: Scripting

Publicado el 09 September 2006 - 01:08 PM

autor=trebor777

Pues con este script podran meter todos los dialogos de su juego en dos archivos de texto!!

asi es increiblemente util para solucionar faltas de ortografia, etc

(requiere el sistema de mensajes de dubealex, no es combatible con otros sistemas de mensajes)

Spoiler



para usarlo primero tienen que crear una carpeta de nombre "Text" donde esta el juego y dentro creen dos archivos de texto llamados "pnj" "story"

veran los textos en "story" son para dialogos importantes y en "pnj" para los menos importantes

este es el formato a seguir en los dialogos de los archivos de texto

CODE
O\244Bonjour message IdO.
1\244\N[1]Message plus long d'id 1, de type normal qu'on pourrait croiser dans n'importe quel jeu, et qui s'avère en effet très long, n'est-ce pas ? oui c'est vrai qu'il est long! Même très très très long...
2\244prout
3\244 Valeur de la variable 0022 :\V[22]
4\244 Or : \G
5\244 Nom de la map : \map


osea siempre tienen que poner "numerodedialogo\244" mensaje


para llamar a un dialogo simplemente creen un evento de converzacion y ponen este comando

dialogos en el "pnj"
\Dial_pnj_ID[numerodedialogo]
dialogos en el "story"
Dial_story_ID[numerodedialogo]

(creo q no funca en evento paralelo)

#2 JNB

    Paladin

  • voidzonero
  • 128 Mensajes:
  • Genero:Chico
  • Nivel maker: Crack

Publicado el 09 September 2006 - 01:21 PM

No lo entendi


#3 Soramar0

    StarFolk

  • Moderador Power!
  • 1,033 Mensajes:
  • Location:Venezuela
  • Interests:El Futboll, El anime genero Seinem, joder con la gente.
  • Genero:Chico
  • Nivel maker: Experto
  • Especialidad: Scripting

Publicado el 09 September 2006 - 01:30 PM

pos es muy facil

en vez de escribir lo q dice cada evento uno por uno en el rpgmaker

con esto podemos escribirlos con anterioridad en un archivo de texto
asi si queremos reparar un dialogo no hay que buscar como loco por todo el evento

#4 xXDarkDragonXx

    Lost in Ethereal Reverie

  • Moderador Power!
  • 1,505 Mensajes:
  • Location:America 4ever! lol Mucho sarcasmo...
  • Interests:Jugar Castlevania: Symphony of the Night, salir al cine, escuchar Rock, la Ley del Vago
  • Genero:Chico
  • Nivel maker: Experto
  • Especialidad: Mapeo

Publicado el 09 September 2006 - 01:32 PM

Hmmm... como quiera me da igual tener que buacarlo por el evento. De todas maneras lo tendré que buscar en ese archivo y será peor porque ahí andan todos los dialogos. icon4.gif

#5 Slipknot

    Caballero

  • voidzonero
  • 351 Mensajes:
  • Genero:Chico
  • Nivel maker: Experto
  • Especialidad: Scripting

Publicado el 09 September 2006 - 01:49 PM

Me gusta más la manera vieja, o mi pequeño script para los mensajes repetitivos. dry.gif

#6 Fegarur

    Vago

  • Moderador Power!
  • 2,331 Mensajes:
  • Genero:Chico
  • Nivel maker: Experto
  • Especialidad: Guion

Publicado el 09 September 2006 - 03:00 PM

Ciertamente, yo también prefiero el método convencional, que es más sencillo...
No obstante, si alguien prefiere usar el script que lo use, claro.