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Interactividad y Nueva seccion February 23rd, 2008 por Nod.ws
Nuevas secciones en la web: Scripts RGSS Academia y actualizados los proyectos destacados (y si creen que es una actualización menor, ya os quiero ver peleándose con el mysql a las 3am xD)
En otras noticias... Como es bien sabido el host actual es algo errrm, inestable , por lo cual, pronto nos mudaremos a un lugar mejor, si dios [google] lo permite , el pago es a base de la publicidad que corre en el sitio (y los programas de clickear publi bux.to y adbux), adicionalmente si alguno tiene paypal puede donar 1 o 2 piedrolares
la forma de donar desde adbux, es al registrarse poner como referer: nod32 y en bux.to, referer: nod36 o bien donar a paypal: nodws@vz4.net
el progreso sera actualizado en este mismo tema, segun se incremente el capital y vayamos llegando a nuestra meta capital: $138.60 USD ______ meta: $239 USD |||||||||||||| 55%
Actualizaci?n del RPG Maker VX February 12th, 2008 por Fegarur
Se ha lanzado ya la versión 1.01 del RMVX, que corrige errores leves que tenía el programa cuando apareció. Nada de gran importancia, no esperéis un sistema de batalla nuevo o cambio en los tilestes, pero se va limando el programa.
Las correcciones son las siguientes: En el Editor: 1- Durante la prueba de una batalla, si un personaje tenía seleccionada la opción de doble arma, la segunda no estaba disponible o incluso desaparecía. 2- Cuando se instalaba el equipamiento, los personajes con la opción de doble arma seleccionada podían equiparse dos escudos y usarlos en batalla. NOTA: Si se seleccionó esta opción en la versión 1.00 seguirá igual en la v1.01, y habrá que re-instalar el equipamiento. 3- Cuando se seleccionaba la calidad del color en Windows (Propiedades → Configuración) los cambios guardados podían causar que no se viera la barra de scroll para algunas opciones como Test de Sonido. 4- Cuando se seleccionaba el estilo clásico de Windows (Propiedades → Temas) la parte final de los mensajes podía cortarse.
En los Datos de Scripts: 1- Cuando una célula de animación con un número grande iba seguida de otra con número pequeño, la prioridad para mostrarlas no era la correcta. Esto también pasaba cuando la coordenada Y era menor. 2- El método de cálculo para las coordinadas Y usadas para mostrar animaciones reversibles no era correcto. 3- Cuando se mostraba la misma animación continuamente el gráfico a veces no aparecía.
Debido a los cabios en el editor de scripts, todos los proyectos creados con la versión 1.01 traerán los cambios, pero para proyectos anteriores los cambios se deben aplicar manualmente. Se realiza así:
1- Abre el proyecto que quieras modificar en el RMVX. 2- Ve al editor de scripts y crea una clase nueva. Sugerencia para el nombre: ▼VX_SP1 3- Copia el siguiente script en la nueva sección: [spoiler]
class Sprite_Base < Sprite #-------------------------------------------------------------------------- # ● アニメーションの解放 #-------------------------------------------------------------------------- alias eb_sp1_dispose_animation dispose_animation def dispose_animation eb_sp1_dispose_animation @animation_bitmap1 = nil @animation_bitmap2 = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アニメーションスプライトの設定 # frame : フレームデータ (RPG::Animation::Frame) #-------------------------------------------------------------------------- alias eb_sp1_animation_set_sprites animation_set_sprites def animation_set_sprites(frame) eb_sp1_animation_set_sprites(frame) cell_data = frame.cell_data for i in 0..15 sprite = @animation_sprites[i] next if sprite == nil pattern = cell_data[i, 0] next if pattern == nil or pattern == -1 if @animation_mirror sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2] end sprite.z = self.z + 300 + i end end end
[/spoiler]
Antes de actualizar, considera esto: 1- Asegúrate de tener una copia de seguridad de tu proyecto. 2- Asegúrate de que durante el proceso el RMVX no está funcionando. 3- La actualización sobreescribirá todos los archivos usados por RMVX. 4- No se puede utilizar otro servidor para alojar la actualización, ni modificarla de ninguna manera.
CÓMO ACTUALIZAR 1- Haz la copia de seguridad de tus datos. 2- Descarga "RVUP101.exe" (debajo). Ábrelo y creará una carpeta llamada RVUpdate101. 3- Ejecuta RVUpdate101.exe para comenzar la actualización. Acepta cuando aparezca el mensaje de confirmación. Puede tardar un tiempo. 4- Una vez terminada la actualización abre el editor y comprueba en Ayuda que la actualización ha surtido efecto. [spoiler][/spoiler]
Nuevo servicio de Host January 6th, 2008 por Nod.ws
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Enterbrain anuncia nueva version del RPG Maker October 25th, 2007 por Xjapan
Tenemos la buena nueva de que Enterbrain ha lanzado hoy la presentación oficial del que será su próximo RPG Maker, programado para el 27 de Diciembre RPG Maker VX será una nueva edición bajo su sistema RGSS y en el primer vistazo parece que lo hace renovando la estética RPG clásica que RPG Maker XP no tuvo anteriormente, como por ejemplo recuperando los FaceSet y aparentemente simplificando todavía más la interfaz del programa, ademas de la incorporacion de nuevas utilidades como grabado de tu juego en CD y shraing via internet.... más informacion, screens, requisitos del sistema, aplicaciones, nuevas mejoras AQUI
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