RPG Crea Juegos, Rpgmaker vx, mugen, recursos, engines, hosting gratuito




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Noticias


Nuevo nuevo
April 30th, 2008
por Nod.ws

Nuevo juego: La aventura de timmy 2 y nuevo sistema de descargas en base a mirrors jeje para los file-front-fobicos tongue.gif
http://vz4.net/juegos/down.php?juego=23
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Interactividad y Nueva seccion
February 23rd, 2008
por Nod.ws
Nuevas secciones en la web:
Scripts RGSS
Academia
y actualizados los proyectos destacados
user posted image
(y si creen que es una actualización menor, ya os quiero ver peleándose con el mysql a las 3am xD)

Nueva sección Engines:
En otras noticias...
Como es bien sabido el host actual es algo errrm, inestable xD.png, por lo cual, pronto nos mudaremos a un lugar mejor, si dios [google] lo permite , el pago es a base de la publicidad que corre en el sitio (y los programas de clickear publi bux.to y adbux),
adicionalmente si alguno tiene paypal puede donar 1 o 2 piedrolares

la forma de donar desde adbux, es al registrarse poner como referer: nod32
y en bux.to, referer: nod36
o bien donar a paypal: nodws@vz4.net

el progreso sera actualizado en este mismo tema, segun se incremente el capital y vayamos llegando a nuestra meta tongue.gif
capital: $138.60 USD ______ meta: $239 USD
|||||||||||||| 55%
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Actualizaci?n del RPG Maker VX
February 12th, 2008
por Fegarur
Se ha lanzado ya la versión 1.01 del RMVX, que corrige errores leves que tenía el programa cuando apareció. Nada de gran importancia, no esperéis un sistema de batalla nuevo o cambio en los tilestes, pero se va limando el programa.

Las correcciones son las siguientes:
En el Editor:
1- Durante la prueba de una batalla, si un personaje tenía seleccionada la opción de doble arma, la segunda no estaba disponible o incluso desaparecía.
2- Cuando se instalaba el equipamiento, los personajes con la opción de doble arma seleccionada podían equiparse dos escudos y usarlos en batalla.
NOTA: Si se seleccionó esta opción en la versión 1.00 seguirá igual en la v1.01, y habrá que re-instalar el equipamiento.
3- Cuando se seleccionaba la calidad del color en Windows (Propiedades → Configuración) los cambios guardados podían causar que no se viera la barra de scroll para algunas opciones como Test de Sonido.
4- Cuando se seleccionaba el estilo clásico de Windows (Propiedades → Temas) la parte final de los mensajes podía cortarse.

En los Datos de Scripts:
1- Cuando una célula de animación con un número grande iba seguida de otra con número pequeño, la prioridad para mostrarlas no era la correcta. Esto también pasaba cuando la coordenada Y era menor.
2- El método de cálculo para las coordinadas Y usadas para mostrar animaciones reversibles no era correcto.
3- Cuando se mostraba la misma animación continuamente el gráfico a veces no aparecía.

Leer Articulo completo! xD

CODE
#==============================================================================
# ■ VX_SP1
#------------------------------------------------------------------------------
#  プリセットスクリプトの不具合を修正します。
#==============================================================================

#------------------------------------------------------------------------------
# 【SP1 修正内容】
#------------------------------------------------------------------------------
# ■アニメーションにて、番号の大きいセルが番号の小さいセルより画面の上にあると
#   き(Y座標が小さいとき)、セルの表示の優先順位が仕様通りにならなくなる不具
#   合を修正しました。
# ■アニメーションの反転表示時、Y座標の計算方法が誤っている不具合を修正しまし
#   た。
# ■同じアニメーションを連続して表示する際、必要なグラフィックを誤って解放して
#   しまう場合がある不具合を修正しました。
#------------------------------------------------------------------------------

class Sprite_Base < Sprite
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● アニメーションの解放
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias eb_sp1_dispose_animation dispose_animation
 def dispose_animation
   eb_sp1_dispose_animation
   @animation_bitmap1 = nil
   @animation_bitmap2 = nil
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● アニメーションスプライトの設定
 #     frame : フレームデータ (RPG::Animation::Frame)
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias eb_sp1_animation_set_sprites animation_set_sprites
 def animation_set_sprites(frame)
   eb_sp1_animation_set_sprites(frame)
   cell_data = frame.cell_data
   for i in 0..15
     sprite = @animation_sprites[i]
     next if sprite == nil
     pattern = cell_data[i, 0]
     next if pattern == nil or pattern == -1
     if @animation_mirror
       sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2]
     end
     sprite.z = self.z + 300 + i
   end
 end
end
[/spoiler]

Antes de actualizar, considera esto:
1- Asegúrate de tener una copia de seguridad de tu proyecto.
2- Asegúrate de que durante el proceso el RMVX no está funcionando.
3- La actualización sobreescribirá todos los archivos usados por RMVX.
4- No se puede utilizar otro servidor para alojar la actualización, ni modificarla de ninguna manera.

CÓMO ACTUALIZAR
1- Haz la copia de seguridad de tus datos.
2- Descarga "RVUP101.exe" (debajo). Ábrelo y creará una carpeta llamada RVUpdate101.
3- Ejecuta RVUpdate101.exe para comenzar la actualización. Acepta cuando aparezca el mensaje de confirmación. Puede tardar un tiempo.
4- Una vez terminada la actualización abre el editor y comprueba en Ayuda que la actualización ha surtido efecto.
[spoiler]user posted image[/spoiler]

Descargar actualización: RMVX v1.01

Nota: No funciona con versiones crackeadas del RMVX 1.00. Aunque claro, a estas alturas ya hay crack para la nueva versión...)

PD: Se rumorea que puede salir una versión en español (oficial) que podría aparecer en México, España... pero vamos, un rumor más, que yo sepa.
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Nuevo servicio de Host
January 6th, 2008
por Nod.ws
Iniciando el año y presentando el nuevo servicio de hosting!!
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Enterbrain anuncia nueva version del RPG Maker
October 25th, 2007
por Xjapan
user posted image


Tenemos la buena nueva de que Enterbrain ha lanzado hoy la presentación oficial del que será su próximo RPG Maker, programado para el 27 de Diciembre RPG Maker VX será una nueva edición bajo su sistema RGSS y en el primer vistazo parece que lo hace renovando la estética RPG clásica que RPG Maker XP no tuvo anteriormente, como por ejemplo recuperando los FaceSet y aparentemente simplificando todavía más la interfaz del programa, ademas de la incorporacion de nuevas utilidades como grabado de tu juego en CD y shraing via internet.... más informacion, screens, requisitos del sistema, aplicaciones, nuevas mejoras AQUI

Información original:

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
Reporte por: delaPipol
Traducción al español por: Soramaro
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